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Schlagwort: Microsoft Teams

Audio in Teams Meetings – Teil 2: Windows Audio Stack und Qualität

Im ersten Teil ging es um die Übertragungsstrecke: welches Bluetooth Profil verwendet wird, welcher Codec ausgehandelt wird und warum ein Dongle diese Komplexität oft elegant umgeht. Damit ist aber nur die halbe Kette beschrieben. Denn selbst wenn das Signal sauber am PC ankommt, wird es dort noch einmal angefasst. Und genau hier beginnt in der Praxis die zweite Fehlerklasse: Zwei Kollegen mit identischem Headset klingen in derselben Besprechung völlig unterschiedlich. Einer klingt „unter Wasser“, beim anderen bricht die Stimme in leisen Passagen weg. Die Ursache liegt selten am Headset, sondern darin, wie viele Instanzen gleichzeitig am Mikrofonsignal arbeiten.

Wie Windows ein Mikrofonsignal überhaupt behandelt

Bevor wir über einzelne Funktionen reden, lohnt sich ein Blick auf das Grundmodell. Denn die meisten Missverständnisse entstehen nicht bei den Details, sondern bei der Frage, wer eigentlich wann am Signal arbeitet.

Technisch betrachtet ist der Weg vom Mikrofon zur Anwendung keine Leitung, sondern eine Kette aus mehreren Stationen:

Windows Signalverabeitungskette

Interessant wird es in der blauen Box. Windows schaltet dort optional kleine Verarbeitungsmodule in den Signalweg, die sogenannten Audio Processing Objects, kurz APOs. Ein APO ist im Prinzip ein Effektgerät in Software: Es bekommt Audio herein, verändert es und gibt es weiter. Equalizer, Echounterdrückung, Pegelregelung und eben auch Rauschunterdrückung sind solche APOs. Diese Module gehören nicht zum Treiber und nicht zur Anwendung. Sie liegen dazwischen. Genau deshalb sind sie so schwer zu greifen, wenn etwas nicht klingt wie erwartet.

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Audio in Teams Meetings – Teil 1: Headsets unter Windows

Jeder hat sich sicher schon mal Schwierigkeiten sein Headset in Teams in Betrieb zu nehmen und sich gefragt, wieso funktioniert mein Headset nicht genau so einfach und gut wie mit meinem Smartphone oder Tablet?

Die Antwort ist so einfach wie ernüchternd, Windows behandelt klassische Bluetooth Headsets technisch wie zwei Geräte, und verwendet unterschiedliche Protokolle: A2DP für Stereo Audio-Wiedergabe mit guter Qualität, aber ohne Mikrofon. HFP für gleichzeitige Mono Wiedergabe und Aufnahme (Mikrofon). Für die qualitativ hochwertige Audio-Wiedergabe handelt Windows den Codec dynamisch aus, basierend auf Priorität, Treiber und Fähigkeiten beider Geräte.

CodecErste Windows-VersionHinweis
aptX AdaptiveWindows 11 24H2nur bei kompatiblen Qualcomm-Bluetooth-Radios
AACWindows 11 21H2Quasi Apple Standard
aptX ClassicWindows 11 21H2weit verbreitet
SBCWindows 11 21H2Pflicht-Codec
Quelle: Microsoft Learn – Erweitertes Audioverteilungsprofil
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Power Automate – Repeating items in Teams adaptive cards

Hey folks,

today i want to share with you a workaround for the Power Automate Microsoft Teams actions “Post an Adaptive Card to a Teams user and wait for a response”, “Post an Adaptive Card to a Teams channel and wait for a response”, “Post your own Adaptive Card as the Flow bot to a channel” and “Post your own Adaptive Card as the Flow bot to a user”. Please notice these actions are all in preview so this could change after time. It took me a lot of time to find this information so I hope it will help you to not waste your time and nerves.

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